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电影遇上"二次元":在中国非主流 难成动画市场主力

“二次元”本义是二维空间,即平面。由于早期的动画(Animate)、漫画(Comic)和游戏(Game)等作品(统称为ACG)都是由二维图像构成,所以将这类作品所塑造的虚拟世界称为“二次元世界”,后来简称为“二次元”。

2017/02/15 14:15:20131
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网络动漫迈开大步又何妨

  这20年来,互联网深刻地改变了中国,也概莫能外改变了中国动漫业。容量扩大、门槛降低,平台的扁平化给了无数有才能的动漫作者公平竞争

2017/02/13 17:50:31126
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美日动画产业值得学习 国产动画有潜力更有差距

今年刚好是“樱桃小丸子”漫画形象诞生30周年,剧场版动画电影《樱桃小丸子:来自意大利的少年》近日登陆中国院线。但是,这部电影目前在内地的市场表现并不理想,上映13天,票房不到3000万。

2017/02/11 15:45:1494
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“动漫+”不可限量 投资国漫比重加大

“十一”期间在广州举办的第九届中国国际漫画节,聚集了漫画节高端论坛、原创动漫出版融合发展座谈会、第十三届中国动漫金龙奖颁奖大会、产业项目发布与交易会以及动漫游戏展等系列活动。

2017/02/10 16:14:07157
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中国网络动漫的未来指日可待

这20年来,互联网深刻地改变了中国,也概莫能外改变了中国动漫业。容量扩大、门槛降低,平台的“扁平化”给了无数有才能的动漫作者公平竞争的机会,使动漫作者和作品数量剧增,但也将中国动漫置入喧嚣浮躁的环境。

2017/02/10 16:04:24159
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中国动漫行业版权保护工作依然任重道远

对于中国动漫,人们心中总有着类似对中国男足的纠结感,伴随着《孔子》、《秦时明月》等优秀国漫的推出,中国动漫也在迎来复苏,动漫除了在题材多样性的发掘之外,商业模式的创新也为行业注入了新的活力。

2017/02/08 16:29:49107
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